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玩家14个理性倡议解析梦幻诛仙不合理之处

时间:2010-08-24 09:21

本文由多玩虚幻诛仙玩家“消魂猪”原创公告于多玩虚幻诛仙专区,转载请注释作者及来源,并于文首保持此行。
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  进来论坛原帖协商:http://bbs.duowan.com/thread-15910690-1-1.html
  正文内容:
  我对官网论坛是失望了,我愿望多玩也不要让我失望。我不外会不按时的上来看守的哦。
  1、批改疏通时间:独特是在周末,好多疏通,而且黄昏的帮战交好几个疏通都同时举行,让人能难挑选去做哪个。还有即是黄昏疏通到11点太晚了,愿望能调节到从来的十点。
  2、去掉大概批改少许门可罗雀的疏通:到现在,梦猪内中的任qq游戏大厅2010务不下十来个吧。不外大部分的疏通都是一成不变(对话接任务=>杀怪=>回任务再接任务=>杀怪),赏赐也多数是经验+钱,屡屡的呆滞操纵,时间一长就让人感觉无味。意见在疏通中适宜增添技术抽取卡、高等临盆配方、宠物技术书、修为果等、反生丹等赏赐
  3、副本的问题:
  第一、副本对队长很不公平,由于队长要出书,同时队长带队也很艰巨的,不外出了装备倒是专家一同roll。我提倡取消副本书,只要专家剧情分餍足条款就可能进去。大概队长给以适宜的独特赏赐(不要经验)。
  第二、副本难度过度粗略没有挑战性,买通副本没有恶果感,怪物AI很呆滞,玩家了解了技巧后,敷衍什么人都可能杀,要不是为了换装备,我才不想去副本呢。同时副本的粗略带来的负面效应即是防具、制药市场的荒芜,既然副本装这么强力又方便刷,我干嘛还要去花钱买创建出来的防具呢,同时内里的怪物都很弱,带个大夫一概没有险情,我还吃什么药哦,带一组大药防无意,其他的格子换成药材就能够了。
  于是我渴望能不能把副本强化一下,当然副本奖励也要加上去哦。修改副本装备分配形式,有队长分配,解放分配等多种分配形式。修改现有掉落机制,副本内大小Boss掉落全部造成可roll的。同时增添副本内物品数目,增添行状装,套装加成属性为本行状技艺强化。小boss掉落蓝色品质绑装,绿色不绑定装备,结果boss掉落紫色绑装,蓝色不绑定装备(最佳是终极boss有小几率掉落少有装备,如此我揣度刷的人会很多)。
  4、增添帮战奖励和帮建奖励:目前的帮战奖励和同时间举办的疏通比起来奖励太少了,你说我是去帮战好,仍然去做疏通呢?又有便是帮建奖励,虽然目前修改了一次有5000+经验,但做的人仍然未几,不做帮建,帮派就无法升级,帮派不升级,学校的技艺,包包等等都买不到了,于是能不能像师门一律前10个或许20个帮建给双倍或许四倍奖励呢?
  5、增添榨取物品成效:60以上做师门任务要的器械npc就不卖了,必要玩家自己去找其余玩家收购,但问题是必要的任务物品找起来很麻烦,全国上喊又破费活力,一不小心碰着JS还要被“宰”一刀。渴望能出一个物品榨取成效,必要什么器械,榨取一下,物品、价钱一目了然。
  6、修改生活技艺:虽然游戏内里每小我物能够学习两个生活技艺,但是由于活力的控制,平常专家都只学一个。是不是可能对生活技艺举办修改,使得每个生活技艺都有一个奇异奖励,而且该奖励是没有学习这个生活技艺的人物所无法享受的。
  7、修改斗神坛疏通:这个疏通官方的出发点是好的,但是到玩家这边就变样了,成了刷积分换经验的枯燥疏通。提议改成积分制度,玩家按1V1,2V2,3V3,4V4,5V5报名组建战队,编制随机抽取两个积分邻近的两个步队举办交手,获胜的加积分,输的减积分。每隔一段时间选出积分最高的一二三名出来恩赐高额奖励,其他人恩赐适当奖励。
  8、邮箱编制能够删改了:不清楚巨匠用过梦猪的邮箱没有?我就用过一次,拍卖挫折编制退我钱的时刻。完备你既然策画出了这个编制,那你就做好它吧
  9、符咒编制:梦猪每个门派都能够做一种符咒来强化自己的装备,下线后消亡,髣附魔。不过题目就出在这个符咒师能够交往的,巨匠想想假使A的法伤是100,B法伤是50,目前巨匠都用上同甲第其余强化法伤符咒,例如说是+50法伤,目前A的法伤是150,B法伤是100.发现题目了吗?强者如故是强者,弱的如故弱的。对此我只能说符咒编制是完备发现出来骗巨匠活力的玩具。完备谋划改改吧,或者绑定,或者改成其他的什么。
  10、赶紧出安然锁功能,被锁的装备无法交往、甩掉、乞灵、夺魂、附魂;被锁的宝宝无法交往、放生、化生、练骨、打书。
  11、加大对恶意pk的刑罚力度。恶意pk红名者无法运用稻草人,无法运用飞行器,无法进入城镇,亡故惩戒为日常平凡亡故的2倍。同时增补一个官方决战苦战功能,建立一个npc,有恩怨的双方能够去找npc消耗肯定款项购买生死状上面填写上对头的名字或者ID,编制将生死状发送给对头,对头点继承则双方进入pk状况,不管胜负都不会红名,不过稻草人无效,受亡故惩戒。
  12、属性加点成就不分明。
  总共人物加点对属性值的感染是一律的,简直状况如下表
  如图,我们能够看出除了加敏和加体外,其他的加点对人物的感染很小。与目前的装备+乞灵动辄上千的伤害、血气比拟确实是鸡肋的很。给人的感受就是,若是不考虑投入的话,一切职业只有2种加点格式,要么全敏、要么一共。
  因而我倡议能不可以增补一种装备,需要人物的加点属性抵达必定条件才可以用。例倘有一把强力的法伤兵器只是需要人物在灵力上面投入400点才可以应用。这样的话,就更能显露出属性加点对人物的感染。
  13、关于宠物饰品题目。当前宠物饰品切切沦为了花瓶,还不能宝宝项圈与衣服来的升迁多,再看看当前一个65以上宝宝的饰品动辄就是几十万,毫无性价比。倡议一是要升迁宠物饰品的属性加成;二是要把宠物饰品与宝宝qq游戏2010势力相挂钩,不是每只宝宝都能带饰品。这神色对手一望见你的宝宝带有饰品就明白你的宝宝必定很强力,同时宝宝的主人也很有成果感。
  14、镌汰下来的老宠怎样办?笃信巨匠都有这样的题目。55昔时谨慎打造的变异牡丹,55级的变异凶灵都被镌汰下来了。卖掉吧一是不值钱了,二是宝宝等第太高,好比说凶灵已经80了,少壮用不了,老头又没人要。丢了吧遗憾了,不丢吧占地方。因而倡议出一个宠物进化系统,把知足必定条件的宝宝进化成0级的宝宝,同时增强进化宠的才华,如增补天禀,成长、能应用两个定睛丹等等。这样就能变废为宝,使镌汰掉的宠物再弘扬光大。



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