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腾讯2011年第一季财报 QQ游戏成绩喜人

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腾讯提供多种互联网增值服务和无线增值服务,为互联网用户带来丰富的网络互动体验。通过即时通信工具QQ、门户网站腾讯网(QQ.com)、腾讯游戏旗下QQ游戏休闲平台、多媒体社交网络服务QQ空间和无线门户等网络平台,腾讯服务于中国最大的网络社区,满足互联网用户在线沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。

腾讯主要经营三项业务:互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告。

腾讯控股有限公司在香港联交所主板上市,股票编号为00700。腾讯于2008年6月10日正式成为香港恒生指数43只成份股之一。

社区增值服务本季度取得增长,主要受有利的季节性影响以及订购帐户数在经历了上一季度的重大安全攻击后恢复增长所带动。就“QQ空间”而言,活跃帐户数比上一季度增长2.6%至季末的5.048亿。然而,同比增长率则有所减少,主要反映其用户群规模越来越大,以及“QQ农场”和“QQ牧场”已趋成熟导致持有多个帐号的用户数有所减少。季内“QQ空间”按条收入也取得增长,此乃因为平台提供了更多第三方应用。

“腾讯朋友”(一个专为大学生和白领社群而设的中国最具规模的实名SNS平台)继续取得增长,其活跃帐户数比上一季度增长19.9%至季末的1.014亿。就我们的微博而言,注册帐户数已超过1.6亿。我们专注于通过加入更多名人微博并丰富内容而扩大用户群同时提升用户的活跃度;同时,我们也推出大型营销方案推广我们微博的品牌知名度。就“QQ会员”而言,由于我们加强功能、扩大生活特权并专注跨平台推广,于2011年第一季度用户数取得稳定增长。“QQ秀”的用户数在中国春节假期特别推广的带动下也取得稳定增长。

2011年第一季度,网络游戏业务受惠于主要的中型休闲游戏和MMOG在假期期间商业化提升。凭借加入新的游戏模式,“穿越火线”本季度最高同时在线帐户数和收入均取得显著增长。“地下城与勇士”也推出了新的内容和游戏内推广,旨在提高使用量和黏性。

“QQ游戏”最高同时在线帐户数创下了770万历史新高,主要受到主要游戏推出的新游戏模式、加强跨平台整合、以及影响程度较小的假期有利影响等因素所推动。

此外,我们继续通过推出有吸引力且有差异性的不同类型游戏,实行游戏组合多元化的策略。网页游戏领域的主要游戏“七雄争霸”本季度用户数和收入继续取得增长。同时,“洛克王国”已成为儿童细分市场领先的网络游戏,其最高同时在线帐户数增至40万。本着差异化的策略,我们致力于推出更多的游戏。

主要平台数据:

- 即时通信服务活跃帐户数达到6.743亿,比上一季度增长4.1%。

- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.372亿,比上一季度增长7.6%。

- “QQ空间”活跃帐户数达到5.048亿,比上一季度增长2.6%;“腾讯朋友”活跃帐户数达到1.014亿,比上一季度增长19.9%。

- “QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为770万,比上一季度增长13.2%。

- 互联网增值服务付费注册帐户数为7,230万,比上一季度增长10.0%。

- 移动及电信增值服务付费注册帐户数为2,720万,比上一季度增长10.6%。

腾讯主席兼首席执行官马化腾(微博)表示:“2011年第一季度,我们在经营和财务业绩上都取得了理想的成绩,主要受益于有利的季节性因素。战略方面,我们通过‘QQ空间’和‘腾讯朋友’的持续增长以及微博业务的用户规模和用户活跃度的明显提高,强化了在社交网络服务方面的优势。”

“展望未来,我们将持续对现有核心业务和新战略领域做出重大的投资,包括微博、电子商务、搜索、网络安全、网络视频和海外扩张。尽管这些投资对短期财务表现会有压力,但我们深信对公司的长期竞争力是必需的。互联网行业竞争格局瞬息万变,我们也一直在加快实施开放平台战略,与更多的行业伙伴合作,在我们的平台上引入更多的第三方应用。通过这些持续不断的努力,我们旨在推动长远的业务增长,同时为互联网行业建立一个更健康的生态系统。”马化腾补充道。

 

(本文地址:http://www.dasenlin2000.com/qqyouxi2010xiazai/201105/966.html)
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